Les expériences interactives s'incarnent, entres autres, à travers les jeux en ligne. Un des classiques remarquables dans le domaine est le légendaire jeu Diablo 2, produit par la compagnie Blizzard. C'est un jeu en ligne qui a suscité l'intérêt de milliers de personne, en plus d'avoir rempli les poches de ses créateurs.
Je vais aujourd'hui parler du prochain Diablo, qui est en cours de développement depuis de nombreuses années. Ceci est normal, puisqu'il tente répondre aux attentes de ses adeptes. En bref, l'histoire du jeu met en scène de nombreux héros (les utilisateurs qui cohabitent dans un univers artificiel communs), qui luttent ensemble (en ligne) contre des ennemis sordides et crapuleux. L'utilisateur va disposé d'un monde virtuellement immense (plusieurs villages, univers différents), ainsi que d'un arsenal imposant (armes, armures, potions) pour s'émanciper. Plus précisement, notre avatar dispose de plusieurs habiletés qu'il pourra développer en allant se battre. Ainsi, il s'agit d'un jeu où l'on doit se ralier en équipe pour aller massacrer des adversaires légendaires.
Ce jeux comprend une multitude de figures rhétoriques. Pour commencer, on remarque une altération topographique lorsque notre curseur survol divers éléments interactifs, qui s'animent, s'illuminent (les ennemis affichent leur quantité de vie).
Il y a aussi la présence de confirmation, puisque l'on doit entrer ses informations d'utilisateur pour accéder au jeu en ligne. De plus, le joueur doit tuer ses ennemis, qui se décomposent en cadavre, ils peuvent aussi laisser tomber de l'argent, des items, ceci constituent une infime partie des constructions interactives qui seront présentent au rendez-vous. Il y a aussi des dévoilements, les informations d'un personnage, son inventaires d'items, des portails vers d'autres monde, etc.
La gratification survient lors de la réussite d'une mission, ou encore plus simplement lorsque l'on tu, avec le gain d'expérience, l'acquisition de nouveaux items, et plus simplement par les gémissements de monstres. Le concept de manipulation est très présent, puisque notre avatar évolue constamment, on peut manipuler les habilitées de notre personnage, et les objets qu'il transporte.
La mise en évidence agit en premier lieu sur le personnage principal (l'utilisateur) sur lequel la caméra est centrée, ensuite sur les ennemis, qui interagissent avec le curseur et saignent lorsqu'ils se font frapper. En effet, on peut aussi mentionner la présence de rétroaction, puisqu'il s'agit d'un jeu disposant d'un univers interactif complex. Cette rétroaction se fait seulement de manière sonore et visuelle, puisque les seules commandes disponibles sont une souris et un clavier d'ordinateur.
J'espère que cet article vous a introduit à la terminologie entourant les figures d'interactivité, vos commentaires sont grandement appréciés.
http://www.youtube.com/watch?v=WByqPqwBrzs
http://us.blizzard.com/diablo3/
